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如果林志玲在5G時代公布婚訊,微博熱搜會好嗎?

新榜 2019-06-07 09:53:24

隨著5G時代帶來傳播介質的根本變化,我們不禁猜想,假如志玲姐姐在5G時代公布婚訊,很有可能不再是簡單的圖文,而是以VR等更高階的方式呈現。

圖片來源:林志玲微博

本文轉載自微信公眾號 新榜(ID:newrankcn) 作者:顏椿穎

中國正式進入了5G時代。

今天上午,工業和信息化部發放首批5G商用名單:中國移動、中國聯通、中國電信和中國廣電四家分別獲得5G商用牌照。這意味著,中國已經來到5G商用元年。

而對于新媒體行業來說,可能也會帶來重大的變化。智谷趨勢商務總監黃碧璇認為,從長遠來看,新媒體可能將被重新定義,VR或將成為下一個革命性的新媒體形態。

隨著5G時代帶來傳播介質的根本變化,我們不禁猜想,假如志玲姐姐在5G時代公布婚訊,很有可能不再是簡單的圖文,而是以VR等更高階的方式呈現。

但網友的熱情是分毫不差的,當同樣數量的網友爆炸式地涌進,微博程序猿小哥的壓力恐怕有點大,微博熱搜也有可能會因為網友的熱情再次癱瘓……(在這里心疼小哥一秒)

不好意思蹭了個熱點……借這個機會,新榜編輯部要祝志玲姐姐新婚快樂!女神嫁人了,簡直有點淚目。

但我們還是要冷酷地回到正題——對新媒體工作者來說,5G除了加速我們因為追熱點而脫發的速度,還可以會帶來哪些值得關注的變化呢?

5G意味著什么?

5G,也就是第五代移動通信技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G),是4G、3G和2G系統后的延伸。

最受關注的特征首先是快。飛象網創始人項立剛今天通過體驗,舉了個這樣的例子:下載王者榮耀,5G手機已下完,4G手機只下了2%。

德勤發布的報告《5G重塑行業應用》,指出5G的數據傳輸速率、移動性、傳輸時延和中段連接數量都將推動萬物互聯

在5G的加持下,類似直播電影院這樣的設想也能成為現實。

挪威運營商Telia就已經在今年4月完成了第一次影院直播測試,畫質也從720p轉向4K。美國運營商AT&T和LiveU合作測試了5G新聞和體育直播,AT&T首席市場營銷總監Mo Katibeh認為,“在一個24小時的資訊環境里,讓用戶盡快獲取突發信息是重中之重”。

BBC也率先用上了5G設備進行直播,畫面穩定且清晰,但中途一度因為流量使用過快,耗光了SIM卡的流量數據。

不過,對5G的期待,絕不僅僅是快和高清而已。

BayStreet Research分析師Cliff Maldonado接受《華爾街日報》采訪時談到,“如果只是刷Facebook和查看郵件,在5G上你體會不到任何區別。

5G時代,最重要的是內容消費方式的改變。萬物互聯,沉浸式體驗,普通用戶從觀眾變成了參與者,但對好內容的需求不變。

三星《5G暢想》

5G會給新媒體行業帶來什么?

那么,5G對新媒體行業意味著什么,可能會給新媒體行業帶來哪些影響?新媒體同行怎么看待5G的到來?內容創業者們又可以做些什么準備?

視頻:5G時代的流量擔當

對于5G,不少新媒體已早早開始布局。

財經類垂直大號從年初已經開始策劃視頻類內容,在原有的圖文基礎上進行延伸,制作訪談、專題片等內容。“我們希望抓住后發優勢”,創始人陶魏斌告訴新榜。

騰訊公司副總裁孫忠懷曾表示,5G時代來臨,將是對視頻行業一次自上而下的洗禮,并由此開啟視頻行業競爭真正的下半場。5G帶來的高速帶寬,將引起技術飛躍、娛樂消費場景更新及內容迭代,同時也將驅動視聽產業內容生產模式與表現形式的升級。

5G時代,視頻和直播將成為更為日常的內容形式。

TechRadar也預測,5G時代,視頻將成為絕對流量主力。2019年,平均每人5G月流量為11.7GB,到2028年將達到84.4GB,其中,視頻貢獻值達到90%。主要原因在于解決了視頻緩沖,如AT&T市場總監Mo Katibeh所說,5G時代的視頻加載速度和人腦反應速度一樣快。

受此影響,高清長視頻或許會重新回到主流視線,4K分辨率成為標配。

除了新內容向超高清靠攏,不少平臺也在推進經典內容的高清復刻。阿里巴巴副總裁裝卓然透露,優酷后臺數據顯示,用戶因畫質而在一分鐘內棄劇的比例高達70%。阿里則在經典影視礦堆中,通過修復畫質,找到“老舊”長視頻在5G時代的商業價值。

互動:沉浸式體驗成為常態

對于5G的另一個暢想在于互動體驗。

據Ovum預測,AR、VR和云游戲將在未來十年增長2400%,對于內容生產者而言,這帶來了一種全新的觸達用戶的方式。

華映資本季薇也曾在公開演講中提到,5G將深刻改變內容行業,影響包括內容數量從有限到無限、內容體驗全方位提升,內容存儲方式從終端到云端,以及內容視覺全面3D化等。此外,包括AR、云游戲、視頻等沉浸式媒體形態將擁有極強的變現潛力。

另一位華映資本投資人錢奕表示,5G時代,視頻化和互動性的內容將成為消費主流,5G是內容消費爆發的時代,尤其是視頻和VR內容。

他認為,目前VR很難進入消費者終端最大的問題不是技術,而是網絡的帶寬,所以很多VR體驗店需要戴上有線設備才能完成體驗。而5G時代,新的互動內容一定會出現在個人終端上。

目前,《紐約時報》已和Verizon展開合作,一方面提高獲取信息的能力,另一方面,在5G設備大規模應用之后,改善用戶體驗。而此前已經開始嘗試的沉浸式敘事會變成主要內容形式,比如大衛·鮑伊的作品,將從原來的AR體驗升級為3D拍攝的新場景。

互動視頻科技公司WIREWAX聯合創始人Dan Garraway在接受CNET采訪時表示,5G的最大作用是為互動體驗賦能,內容創作的重點轉向互動和連接。在一些直播賽事如足球比賽中,觀眾可以直接置身現場,以多種視角參與其中。

合鯨資本合伙人芮斌則認為,因為低延時和高可靠,在電視臺的應用和關鍵場景的網絡傳輸,比如大型賽事;另外,多機位、多角度、多場景的視頻拍攝,給包括VR和4K高清直播提供了支持環境。

場景化:細分場景下的新機會

當5G帶來萬物互聯,對內容消費場景自然提出更高需求。

蜻蜓FM副總裁朱峰認為:“5G創造的細分場景需求下,人會產生更深層次的內容需求,為各類內容帶來了更多的表現機會。”

Ovum報告預測,5G將推動車載娛樂、3D全息顯示和現場體育體驗的進一步發展,并帶來430億美元的收入。

此外和5G一起來的還有AI等技術。

Dan Garraway認為,5G時代,算法會被訓練的更迅速,內容搜索和推薦更精準,AI賦能作用更明顯。利用自動化和機器學習進行的內容創作,可以大幅提升生產效率。

技術賦能之后,新媒體人又將如何通過和粉絲建立聯系來形成商業模式?錢奕認為,最終能夠通過這些原創內容把用戶變成粉絲,一定是通過人格化、IP化,再搭載平臺的傳播、技術的助力而完成整個通路,其中也將蘊含更多的商業化機會。

《黑鏡潘達斯奈基》互動劇

5G對新媒體的影響力真有這么大嗎,也有同行持不同意見。

知名互聯網評論人keso在接受新榜采訪時表示:5G和新媒體沒什么關系,4G網絡承載短視頻和直播已經綽綽有余。他打了一個比方,如果你這車最高能跑100km/h,設計時速120km/h的公路就足夠了,設計時速1000km/h的公路完全沒有意義。

然而,技術的魅力似乎就在于此——這條1000km/h的公路到底有太大的想象空間。如果4G時代的《黑鏡》互動劇能讓人驚艷,那《頭號玩家》里的虛擬現實或許會在5G時代變成常態。

對于5G時代的爆發行業,飛象網創始人項立剛認為,5G時代第一波爆發的會是高清的游戲、視頻社交、視頻電子商務、遠程教育、短視頻分享等,“已經在4G比較成熟,在5G體驗更好的業務一定是最先爆發”。

新媒體從業者可以做些什么準備呢?新媒體創業者Kyle認為:5G時代,要求內容從業者不斷嘗試新平臺,因為,沒有人知道下一個火的是不是你。

內容創業者需要不斷圍繞自身的內容進行升級和迭代,以適應和駕馭即將到來的新時代,不斷思考一個問題:當5G來臨,我們的內容是否跟得上技術呢?

最后引用某資深業內人士一句話,與上個問題一同跟各位共勉:5G時代,所有的(好)內容都值得重做一遍。

文章來源:新榜微信公眾號(ID:newrankcn) 作者:顏椿穎  (每經已獲得授權)

責編 郭鑫

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